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gm - Einer muss in Fhrung gehen. - http://www.gm-squared.de
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  CMath Xmas'03 :-: Ein Intro in 4kb

  Code          :-: TGGC

  Grsse 	:-: #gamedev.ger (Selbst schuld, war Eure Idee)
                    6s (durch euch sind wir "schnell", danke ;)
                    skp
                    Poke 53280 (,1 wrd ich sagen)
                    Elite Software (zu lang fr 4k...)
                    SPQR Informatics
                    Sgt. Nukem und die Anderen vom C++ Board
                    Ifrit666 und das STS-Team
                    sonst alle, die programmieren
                    oder es versuchen
                    und den Rest bei ZFX ;)
                    JibZ (Autor von "apack")
                    neo (Autor von "upec")
  ausserdem     :-: die es schneller mit A6 knnen
                    die es kleiner mit VB knnen
                    die es besser mit BB knnen
                    die es immer noch nicht kapiert haben


  Dieses Intro wurde auf Win2k getestet und fr lauffhig befunden. 

  Erforderlich:
  - mglichst schnelle Grafikkarte vom Typ GF1 aufwrts
  - DirectX 9

  Bekannte Fehler:
  Kein Sound, wenn keine Standard Win2k Installation vorhanden.

  Dieses Intro produziert in der ersten Minute bei 100 fps 
  60 * 100 * 1024 * 768 * 4 Byte Grafik-Daten. Das macht insgesamt
  18000 Megabyte Daten, was einer Kompressionsrate von 
  1 : 4608000 entspricht. (exclusive temporre Daten!) 


  Webseiten	
    gm-squared @ http://www.gm-squared.de
    my page @ http://tggc.funpic.de

  Dieses Archiv enthlt nun auch eine Windows XP Version, sowie eine 
  Kompatibilittsversion. Da unter Windows XP die Datei 
  "Beethovens fnfte Symphonie.rmi" nicht mehr per default installiert
  wird, liegt diese auch bei.